第九屆中國國際動漫節(jié)將于2013年4月26日至5月1日在杭州濱江白馬湖動漫廣場舉行。從動漫節(jié)倒計時30天活動中了解到:本屆動漫節(jié)首次開辟了寓教于樂的動漫科技體驗館,首次設立了金猴獎“最具潛力獎”,首次開發(fā)了動漫節(jié)APP手機軟件下載系統(tǒng),首次推出了杭州動漫旅游產品……與此同時,2012年全國原創(chuàng)動畫片產量也出現了五年來的首次下降,從2011年的26萬分鐘下降為22萬分鐘。當動漫產業(yè)進入轉型升級時期,第九屆中國國際動漫節(jié)將會呈現怎樣的變化?帶著這些問題,記者專訪了市委副秘書長、中國國際動漫節(jié)節(jié)展辦主任陳衛(wèi)強。
記者:今年的動漫節(jié)有哪些特色亮點?
陳衛(wèi)強:根據國務院發(fā)布的“五一”節(jié)安排,今年動漫節(jié)的舉辦時間調整為4月26日至5月1日,與“五一”小長假和學生春假相吻合,可以讓更多的動漫愛好者尤其是中小學生參與這場動漫盛會。除了濱江白馬湖主會場之外,我們還在中國美術學院、浙江傳媒學院、杭州市青少年活動中心、下城區(qū)南宋御街中北創(chuàng)意街區(qū)、西湖區(qū)鳳凰・創(chuàng)意國際、拱墅區(qū)運河天地等設立11個分會場。目前,招商工作已經完成了90%以上,嘉賓邀請工作全面展開,宣傳工作陸續(xù)啟動,各項籌備進展順利,主要呈現以下三個方面的亮點。
1.在強調社會效益的同時,突出了經濟效益。動漫節(jié)既是文化活動,更是經濟活動。既然是經濟活動,就要講求投入與產出,講求成本與效益。要圍繞產業(yè)來辦展,動漫節(jié)要為企業(yè)服務,更要成為杭州企業(yè)宣傳推介的舞臺。不僅要豐富人民的精神文化生活,更要拉動產業(yè),尤其是為杭州經濟社會發(fā)展做出貢獻。
2.在營造歡樂氛圍的同時,突出了節(jié)儉瘦身。中國國際動漫節(jié)以“會展”為中心,輔之以論壇、賽事、活動等。今年的開幕式也體現了節(jié)儉,不同于以往的綜藝晚會,將以動漫交響音樂會的形式呈現,將對經典的動畫音樂進行改編,配以聲光電,從而更加貼近動漫。原來論壇有10多個,今年瘦身為一場主論壇。動漫產業(yè)博覽會新增了動漫科技體驗館,展示全息投影、4D影院等最新高科技手段,讓大家尤其是青少年朋友能感受動漫前沿技術帶來的愉悅。動漫節(jié)期間市區(qū)電影院將舉行“金猴獎優(yōu)秀動畫片”展映,國家廣電總局將挑選國外優(yōu)秀動畫片在杭州少兒頻道展播等。
3.在擴大原有規(guī)模的同時,突出了專業(yè)性和國際性。在主會場開辟了白馬湖建國飯店6號樓作為動漫產業(yè)交易會,設立了買家俱樂部,為展商集中提供發(fā)布、洽談和交易的空間;我們的主論壇圍繞產業(yè),探討“創(chuàng)意・品牌・價值”;金猴獎賽事首次增設了“最具潛力獎”,為尚未公映的優(yōu)秀作品進行發(fā)布推薦,助推精品的誕生。截至目前,已有來自美國、英國、法國、瑞士、意大利、捷克、韓國、日本、伊朗、阿根廷等10多個國家和地區(qū)的300余家中外動漫企業(yè)和機構參展參賽。捷克首次帶來代表本國乃至歐洲最高水平的木偶藝術作品參展;英國著名的倫敦皇家藝術學院將在動漫節(jié)上亮相;美國出版機構首次受邀參展;“歐洲出版展”的展會面積和展品數量進一步提升;由韓國官方機構大韓貿易館牽頭,15家韓國知名企業(yè)首次組團參展;日本最大的漫畫出版集團“集英社”將帶來更多的參展內容和合作項目。
中國國際動漫節(jié)永久落戶杭州,一屆辦得比一屆更好,是我們努力的目標。
記者:請你談談動漫節(jié)與動漫產業(yè)的關系?
陳衛(wèi)強:首先,動漫節(jié)要拉動動漫產業(yè)的發(fā)展。動漫節(jié)源自于動漫產業(yè)。我們舉辦動漫節(jié)的目的,就是為了加強產業(yè)交流、促進產業(yè)合作、提升產業(yè)效益、推動產業(yè)發(fā)展。其次,動漫節(jié)要成為動漫成果薈萃的主平臺。一年一度的中國國際動漫節(jié)應該是全國動漫產業(yè)一年的成果展示的舞臺,在這里可以看到最好的作品、最新的技術、實力最強的企業(yè)、最受歡迎的名家。同時,我們也要努力讓中國國際動漫節(jié)成為海內外動漫展示、交流、交易的主平臺。再則,動漫節(jié)要成為動漫產業(yè)發(fā)展的風向標。主管部門在這里發(fā)布最新政策,動漫企業(yè)在這里發(fā)布最新產品,專家學者在這里探討產業(yè)趨勢,動漫節(jié)應該成為產業(yè)發(fā)展的風向標。
記者:如何加快杭州動漫產業(yè)的發(fā)展?
陳衛(wèi)強:杭州動漫產業(yè)正處于轉型升級時期,我想要從三個方面理清思路、加強認識、促進發(fā)展。
第一、價值觀是動漫產業(yè)的最大產品。動漫作為產業(yè),最大的產品不是某部動畫作品,而是其蘊含的價值觀。動漫產品是精神產品,和物質產品不一樣,任何一部精神產品的誕生和培育都離不開價值觀的呈現,這是動漫產品非常重要的特點。價值觀是任何一部作品的魂。無論是動畫還是游戲,最終都體現了一種價值導向。美國的“三片”(芯片、薯片、大片)風靡世界,比如《拯救大兵瑞恩》,實際上輸出的也是它的價值觀。因此,我們在本屆金猴獎評選中增設“最具潛力獎”也是這個初衷,要從源頭上加強動漫產品的思想性,弘揚真善美、唱響主旋律、傳遞正能量,在寓教于樂中彰顯社會主義核心價值觀。
第二、動漫產業(yè)到了轉型升級的關鍵時期,其主要思路是從量的擴張到質的提升。從產業(yè)發(fā)展規(guī)律來看,先擴張后規(guī)范也是常規(guī)路徑。產業(yè)發(fā)展初期需要一定的產量來支撐,但是在具備一定量的積累之后,特別是杭州動漫經過了十年努力之后,重要的是從質量上要有突破。從量的擴張到質的提升,是動漫產業(yè)轉型升級的主要方向。從質的提升來看,動漫企業(yè)不是越多越好,分鐘數也不是主要指標,我們需要培育更多的動漫精品,培育一批能夠“走出去”的動漫產品。
第三、政府要扶優(yōu)扶強,創(chuàng)造平臺,提供服務。我們將進一步修訂產業(yè)政策,拓展扶持方式,扶持那些有市場潛力、精品潛質的作品。比如,我們以聯合出品的方式投資了博采傳媒的動畫電影《昆塔傳奇》。我們還將進一步創(chuàng)造平臺。比如配音,這是大多數動漫產品少不了的重要環(huán)節(jié)。我們舉辦動漫聲優(yōu)大賽,建立配音人才庫,依托浙江傳媒學院的平臺打造動漫配音基地,為企業(yè)提供服務。同時,我們還將整合資源,鼓勵高校先進的實驗室向企業(yè)開放,通過科技動力助推產業(yè)升級。比如組織動漫企業(yè)參展法國戛納電視節(jié)、東京國際動漫節(jié)等知名展會,進一步鼓勵企業(yè)開拓國際市場。