在設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品的外觀時(shí),首先要注意,最主要是要遵守聲學(xué)原理,尤其是低音系統(tǒng)。目前音箱都有分頻系統(tǒng),X.1系統(tǒng)是電子分頻,高檔2.0基本都是無源分頻。低音的下限頻率和反應(yīng)速度主要由箱體尺寸、揚(yáng)聲器口徑、導(dǎo)風(fēng)口規(guī)格,箱體結(jié)構(gòu)決定,不同的設(shè)計(jì),聲音表現(xiàn)也不一樣。裝機(jī)市場大部分是以木質(zhì)低音箱加塑料衛(wèi)星箱為主。塑料可現(xiàn)更多的造型和色彩搭配,自然能更好配合機(jī)箱、顯示器等的設(shè)計(jì),而顏色搭配方面主要以白、黑色作為首選。
個(gè)性市場則比較復(fù)雜,全木質(zhì)2.1系統(tǒng)及塑料衛(wèi)星箱搭配木質(zhì)低音炮的產(chǎn)品都有,它們主要應(yīng)用于聽音樂、看影碟和打游戲。消費(fèi)者若看重音質(zhì),則會(huì)選全木箱結(jié)構(gòu),當(dāng)然造型會(huì)比較保守,但也可以做出個(gè)性,如:麥博的梵高330采用復(fù)古設(shè)計(jì)風(fēng)格,適合那些有些小資情調(diào),喜歡聽老歌、品咖啡的消費(fèi)者。個(gè)性張揚(yáng)的人會(huì)選擇塑料微型箱,它的造型、色彩等都會(huì)有很大突破。比如用黑白或鮮明的彩色搭配、噴涂金屬漆、模擬一些熱門游戲中的人、物、景的某些的造型甚至把游戲的畫面印在產(chǎn)品上等,都是為了能展示個(gè)性,有些產(chǎn)品還模仿NOKIA手機(jī)做出了可換色的外殼。
目前有些用戶認(rèn)為塑料音箱的音質(zhì)不好,其實(shí)這并不科學(xué)。我們熟悉的BOSE小音箱基本都是塑料材質(zhì)的,它造型經(jīng)典,聲音也很出色。定位中高端的產(chǎn)品雖不像國外產(chǎn)品那樣有優(yōu)良的設(shè)計(jì)和用料,但音質(zhì)也不會(huì)較木質(zhì)箱有太大差別,所以這個(gè)市場發(fā)展得很快。
個(gè)性市場的競爭是最激烈的,銷量遠(yuǎn)高端產(chǎn)品大,而利潤又比裝機(jī)配套市場豐厚,所以產(chǎn)品也很多。這個(gè)市場的細(xì)分程度也最高,有些甚至成了定向開發(fā)產(chǎn)品,如:CS專用音箱。因此,這個(gè)市場是個(gè)性化的,沒有任何一種外觀和色彩能絕對吸引消費(fèi)者。
如果要設(shè)計(jì)一款2.1音箱,2.1系統(tǒng)中的3個(gè)音箱在比例上沒有限制。低音箱要和選用揚(yáng)聲器的口徑搭配,目前流行的是4英寸,5英寸,5.25英寸揚(yáng)聲器。衛(wèi)星箱的音效和箱體容積沒太大關(guān)系,因此體積可大可小,但必須保證能把防磁揚(yáng)聲器放進(jìn)去。好的2.5英寸或3英寸防磁揚(yáng)聲器都會(huì)有很大的磁鋼來驅(qū)動(dòng)振盆,因此這類箱體的厚度相對較大。
音箱設(shè)計(jì)忌諱5“不”
作為一個(gè)外觀設(shè)計(jì)師,不僅要考究音箱外形,還要研究相關(guān)材質(zhì)的運(yùn)用、色彩的搭配,內(nèi)部喇叭、電路的設(shè)置和外觀的協(xié)調(diào)、整體的配合。在音箱設(shè)計(jì)時(shí),忌諱5“不”:
1.箱體設(shè)計(jì)不符合聲學(xué)原理。在設(shè)計(jì)的時(shí)候,首先要了解這是一個(gè)音箱箱體的設(shè)計(jì)。作為一個(gè)音箱箱體的設(shè)計(jì),尤其是低音箱體的設(shè)計(jì),必須考慮喇叭和空間的配合。音箱的結(jié)構(gòu),必須和箱體尺寸、揚(yáng)聲器口徑、導(dǎo)風(fēng)口規(guī)格等配合。例如,箱體選用不同規(guī)格尺寸的喇叭,就必須設(shè)計(jì)不同的氣流的空間。如果在這些方面考慮不夠,制造出來的音箱音質(zhì)就會(huì)不盡如人意。
2.設(shè)計(jì)不符合工業(yè)設(shè)計(jì)原理。一個(gè)音箱箱體的設(shè)計(jì),是必須以能夠制造、銷售并且贏得市場為前提的。如果設(shè)計(jì)出來的音箱外形令人驚艷,也很有創(chuàng)意,但是無法投入生產(chǎn)和銷售?;蛘呤羌词鼓軌蛑圃斐鰜恚浅杀揪薮?,而且遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過市場和大眾的心理接受程度,這樣的設(shè)計(jì)就永遠(yuǎn)只能在紙上看看而無法付諸實(shí)現(xiàn)。音箱設(shè)計(jì)必須是感性和理性結(jié)合的過程,是商業(yè)和藝術(shù)碰撞的火花。
3.構(gòu)圖不夠清晰有力。其實(shí)一個(gè)音箱產(chǎn)品究竟怎樣,在沒有實(shí)際生產(chǎn)出來以前,都是依靠圖紙來表現(xiàn)和讓人認(rèn)知。所以,畫圖是很重要的。畫圖要從多個(gè)側(cè)面,多個(gè)角度體現(xiàn),在尺寸上也要拿捏準(zhǔn)確,充分展現(xiàn)音箱。另外,在作品中,圖形的配色、背景的烘托,主體的突出,細(xì)節(jié)的刻畫也是非常重要的,一個(gè)好的設(shè)計(jì)要想被人注意,就必須注意這些。
4.創(chuàng)意不鮮明、模仿痕跡重。音箱設(shè)計(jì),如果明顯地帶有模仿痕跡、缺乏創(chuàng)意,沒有新鮮感,就會(huì)大大削弱整體的優(yōu)勢。不過這里要說明是,借鑒和模仿是不同的,兩者有本質(zhì)的區(qū)別,怎么樣把握好這個(gè)度,就在于個(gè)人的功力了。
5.整體考慮不夠周全。音箱是一個(gè)整體,所以在設(shè)計(jì)的時(shí)候,要全面考慮到音箱的零器件如接線的設(shè)置、支架的配合和音箱配合電腦的擺放的空間和位置,而不能認(rèn)為光設(shè)計(jì)好箱體就已經(jīng)足夠,要考慮實(shí)際使用時(shí)是什么環(huán)境。不同的音箱,如2.1、2.0這些多媒體音箱或者是家庭影院系統(tǒng)等配合大屏幕使用的音箱,也要充分考慮將來配合的對象的特點(diǎn)。如多媒體音箱因?yàn)槭桥浜想娔X使用的音箱,所以衛(wèi)星箱的尺寸上一般較小等等。
音箱設(shè)計(jì)3個(gè)理念
作為一款應(yīng)用于市場的音箱設(shè)計(jì),需要針對市場和廠家的特點(diǎn)來進(jìn)行設(shè)計(jì)。
第一,領(lǐng)先市場半步。若開發(fā)的是過時(shí)產(chǎn)品,只能微利銷售,而過于超前就會(huì)讓產(chǎn)品長期處于推廣期,由于設(shè)計(jì)理念新穎,利潤可能會(huì)很高,但銷量卻不一定高,而公司還要用很多資源去引導(dǎo)用戶接受這個(gè)產(chǎn)品。
第二,符合工廠的制造工藝和成本要求,設(shè)計(jì)出的產(chǎn)品必須是在工廠中能做出來的,能夠投入大批量生產(chǎn)的。
第三,建立并尊重傳統(tǒng)。一個(gè)公司的產(chǎn)品一定有它的特點(diǎn),就像寶馬車、IBM電腦,我們一眼就能認(rèn)出來。設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)產(chǎn)品,必須把它當(dāng)成定向開發(fā),音箱設(shè)計(jì)是一個(gè)有連續(xù)性的開發(fā)過程。